Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 23 (1986)(Video Spectrum)(es)(Side B).tzx
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3 a$="TUS PUNTOS SON "+ 3 ;"2 dificil": 3 "HOMBRESCO" 3 " " 2 m$(f)=" " 2 f;" ";m$(f) 2 a$="HOMBRE ESCOMBRO": 2 R$(x,y)=" " 2 ;"DEMOSTRACION": 2 ;"1 facil"; 2 ;" ";f;" ";m$(f) 2 ;" PULSE UNA TECLA ": 2 ;" "; 2 ******************************** 2 );"PUNTOS=";P: 2 "SBC A,L","SUB(HL)","SUB A","SUB B","SUB C","SUB D","SUB E","SUB H","SUB L","XOR(HL)","XOR A","XOR B","XOR C","XOR D","XOR E","XOR H","XOR L" 2 "RL(HL)","RL B","RL C","RR(HL)","RR B","RR C" 2 "RET","RET C","RET NC","RET NZ","RET Z","RLA","RLCA","RRA","RRCA","RST 0","RST 08","RST 10","RST 18","RST 20","SBC A,(HL)","SBC A,B","SBC A,C","SBC A,D","SBC A,E","SBC A,H" 2 "NOP","OR(HL)","OR A","OR B","OR C","OR D","OR E","OR H","OR L","POP BC","POP DE","POP HL","PUSH BC","PUSH DE","PUSH HL" 2 "LD(HL),B","LD(HL),C","LD(HL),D","LD(HL),E","LD(HL),H","LD(HL),L","LD A,(BC)","LD A,(DE)","LD A,(HL)","LD A,B","LD A,C","LD A,D","LD A,E","LD A,H","LD A,L","LD B,(HL)","LD B,A","LD B,C","LD B,D" 2 "LD(),BC","LD(),DE","LD BC,()","LD DE,()" 2 "LD E,C","LD E,D","LD E,H","LD E,L","LD H,(HL)","LD H,A","LD H,B","LD H,C","LD H,D","LD H,E","LD H,L","LD L,A","LD L,B","LD L,C","LD L,D","LD L,E","LD L,(HL)","LD L,H" 2 "LD B,E","LD B,H","LD B,L","LD C,(HL)","LD C,A","LD C,B","LD C,D","LD C,E","LD C,H","LD C,L","LD D,(HL)","LD D,A","LD D,B","LD D,C","LD D,E","LD D,H","LD D,L","LD E,(HL)","LD E,A","LD E,B" 2 "LD B","LD C","LD D","LD E","LD H","LD L","OR","OUT(),A","SBC A","SUB","XOR" 2 "ENSAMBLA." 2 "DEC E","DEC H","DEC HL","DEC L","EX DE,HL","EXX","HALT","INC(HL)","INC A","INC B","INC BC","INC C","INC D","INC DE","INC E","INC H","INC HL","INC L","JP(HL)","LD(BC),A","LD(DE),A","LD(HL),A" 2 "CR860219" 2 "CALL","CALL C","CALL NC" 2 "CALL NZ","CALL Z","JP","JP C","JP NC","JP NZ","JP Z","LD(),A","LD(),HL","LD A,()","LD BC","LD DE","LD HL","LD HL,()" 2 "AND(HL)","AND A","AND B","AND C","AND D","AND E","AND H","AND L","CP(HL)","CP A","CP B","CP C","CP D","CP E","CP H","CP L","DEC(HL)","DEC A","DEC B","DEC BC","DEC C","DEC D","DEC DE" 2 "ADC HL,BC","ADC HL,DE","CPD","CPDR","CPI","CPIR","IN A,(C)","INCR","LDDR","LDIR","OTDR","OTIR","OUT(C),A","SBC HL,BC","SBC HL,DE" 2 "ADC A,(HL)","ADC A,B","ADC A,C","ADC A,D","ADC A,E","ADC A,H","ADC A,L","ADD A,B","ADD A,C","ADD A,D","ADD A,E","ADD A,H","ADD A,L","ADD HL,BC","ADD HL,DE" 2 "ADC A","ADD A","AND","DJNZ","CP","IN A,()","JR C","JR","JR NC","JR NZ","JR Z","LD(HL)","LD A" 2 " ";: 2 DANIEL ESTRADA (ZARAGOZA) 2 1 y=y-(t$="5")+(t$="8"): 1 x=x+(t$="6")-(t$="7"): 1 x,y;R$(x,y): 1 x+" NO ESTA MAL": 1 x+" MUY BIEN": 1 p=dir-39999 1 n;" ";m$(n) 1 n;" ";a$(n) 1 m$(n)="S " 1 m$(n)="N " 1 m$(f)="S " 1 e$="spectrum" 1 b(q)=b(q)+1 1 a$="TE ELECTROCUTASTE": 1 a$="TE COGIO LA ARANA": 1 a$="SE ACABO EL TIEMPO": 1 a$="RECORD": 1 a$="QUIERES JUGAR OTRA VEZ (S/N)": 1 a$="LO CONSEGUISTE": 1 a$="ESTE PROGRAMA TRATA DE UNA HIS TORIA ENTRE UN MAGO Y UN PRIN- CIPE, EL CUAL SE HIZO UNA APU- ESTA CON EL MALVADO HECHICERO GANANDO ESTE Y CONVIRTIENDO A EL APUESTO PRINCIPE EN EL HOM BRE ESCOMBRO": 1 a$="ESTA BIEN": 1 a$="ENTRA TU NOMBRE PARA RECORD": 1 a$="EL PRINCIPE TIENE QUE COGER UNOS SERES ESTRANOS LLAMADOS FLANPIS QUE LE DEVOLVERAN A SU ESTADO NORMAL": 1 a$="DINASOFT": 1 a$="CADA FLANPI DESPRENDE UNA ENERGIA DE 5 AMPERIANOS Y EL PRINCIPE NECESITA 200 1 a$="* "+e$+i$+ 1 X,Y;"VINO": 1 X,Y;"TILA": 1 X,Y;"TENIS": 1 X,Y;"SALTO": 1 X,Y;"PEPE ": 1 X,Y;"MARIA": 1 X,Y;"JULIO": 1 X,Y;"GOLF ": 1 X,Y;"ESQUI": 1 X,Y;"CAFE": 1 X,Y;"ANIS ": 1 X,Y;" ROSA": 1 X,Y;" " 1 W,X1;A$(V); 1 VIDEOSPECTRUM N. 23 1 SCRE=SCRE+1 1 SC+(SCRE*100 1 RELOJ=RELOJ-NU 1 RELOJ=2000 1 PULSA 'A' ANTES DE QUE SE ACABE EL MARCADOR O ME AUTODES TRUIRE 1 PASADIZO 1 OS TRABAJA EN LA PLANTA PRIMERA J 1 OS TRABAJA EN LA PLANTA PRIMERA " 1 OS NO ES VARON": 1 OS BEBE TILA " 1 OS TRABAJA ENEL PISO SUPERIOR AL DE 29 A 1 OS " 1 MULTI-BEEP 1 LOGICA1 z 1 LOGICA 1 JOSE GARCIA JIMENEZ LA LINEA 1 INSTRUCC. 1 INCORRECTO. DAME OTRA CAPITAL... 1 HOMBRESCO l 1 HOMBRESCO 1 GO+RO+CA+VN+VS+TR+VO+SA+JU+AN+MA+ES+PE+TI+VI+TE=16 1 GEO R 1 FRASE=FRASE+100 1 FIN DE JUEGO 1 ENSAMBLA. 1 EN2=EN2-RN 1 EN2=EN2+RN 1 EN1=EN1+RN*2 1 DAME LA CAPITAL DE: 1 CRUCIGRAMA) 1 CONCURSO VIDEOSPECTRUM 1 CODIGO MAQUINA 1 CARA 1 CAMARERO b 1 C,D;R$(C,D): 1 BORDER EFF' 1 AYUDA=AYUDA+1 1 A2=A2+(I$="7")-(I$="6") 1 A$="11.- ROSA PRACTICA EL GOLF. " 1 A$="10.- UNO DE LOS EMPLEADOS PRACTICA ESQUI " 1 A$=" 9.- PEPE TRABAJA EN LA CUARTAPLANTA Y NO TOMA CAFE " 1 A$=" 8.- JULIO TRABAJA ENCIMA DELQUE PRACTICA GOLF " 1 A$=" 7.-EL QUE JUEGA GOLF TRABAJABAJO QUIEN BEBE VINO " 1 A$=" 6.- MARIA TRABAJA POR ENCIMADEL QUE TOMA VINO " 1 A$=" 5.- EL DE 30 A 1 A$=" 4.- EL QUE BEBE ANIS TRABAJADEBAJO DEL QUE TIENE 28 A 1 A$=" 3.-JULIO PRACTICA EL SALTO " 1 A$=" 2.- EL EMPLEADO DE 27 A 1 A$=" 12.- EL QUE PRACTICA TENIS TIENE 30 A 1 A$=" 1.- EL DE 28 A 1 ;("novato" 1 ;"puntos=";sc 1 ;"VERTICALES": 1 ;"Teclas utilizadas en la pantalla" 1 ;"TIMP.";l 1 ;"TIEMPO QUE TE QUEDA ";RELOJ 1 ;"TERMINASTES": 1 ;"Sinclair research Ltd. 1982": 1 ;"SALVANDO CRUCIGRAMA": 1 ;"ROSA TRABAJA EN UNA PLANTA INFERIOR A JULIO": 1 ;"ROSA TIENE 27 A 1 ;"ROSA BAJA MENOS ESCALERAS": 1 ;"QUE CORTE TE LLEVASTES !VERDAD!" 1 ;"Pulsa 1 facil "; 1 ;"PUNTOS=";SC 1 ;"PUNTOS "; 1 ;"PUNT.";x 1 ;"PULSA UNA TECLA Y VUELVE A CONTESTAR.SUERTE O PULSA '0' PARA TERMINAR": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA COMENZAR" 1 ;"PULSA D PARA UNA DEMOSTRACION" 1 ;"PULSA "; 1 ;"PEPE NO ES EL MAYOR DE TODOS": 1 ;"PARE LA CINTA": 1 ;"PARA CONTINUAR" 1 ;"Nombre"; 1 ;"NUEVA PANTALLA=";SCRE: 1 ;"NO QUEDA TIEMPO ": 1 ;"MARIA NO ESQUIA": 1 ;"M U N D O ": 1 ;"LO SIENTO": 1 ;"LAS MUJERES NO BEBEN VINO": 1 ;"JULIO NO TOMA TILA": 1 ;"JULIO NO ES EL PEQUE 1 ;"INSTRUCCIONES...SYMBOL SHIFT+I" 1 ;"INSTRUCCIONES" 1 ;"HORIZONTALES": 1 ;"HAS CONSEGIDO": 1 ;"HAS CONSEGIDO" 1 ;"Estas haciendo una prueba de camarero y tienes que servir unas cervezas Para coger las jarras de cerve- za las coges a la altura de la cabeza y te diriges al grifo a llenarlas con ayuda de las te- clas: 6= Baja 7= Sube Para luego devolverlas al mis- mo cliente que te las pidio" 1 ;"ESTE PROGRAMA SE DESTRUIRA EN 30 SEGUNDOS A NO SER QUE PULSES LA TECLA 0" 1 ;"EN LA TERCERA HUELE A ANIS": 1 ;"EL DE 30 A 1 ;"Deporte"; 1 ;"CON GO TO 9999 PUEDES OBTENER UNA COPIA PARA LOS AMIGOS" 1 ;"CON AYUDA DE LAS TECLAS: 6=BAJA 7=SUBE TIENES QUE PASAR POR LOS DISTIN TOS PASADIZOS QUE TE VA DANDO EL ORDENADOR CADA VEZ MAS DIFICILES" 1 ;"CARGANDOSE": 1 ;"CARGANDO" 1 ;"CARGANDO SOLUCION": 1 ;"CARGANDO CRUCIGRAMA": 1 ;"C A P I T A L E S": 1 ;"C A M A R E R O"; 1 ;"BYTES A GUARDAR: ";p 1 ;"BORRA CON NEW O UTILIZA RANDOMIZE URS 0" 1 ;"4-Esq,Pep,30,Ani" 1 ;"3-Gol,Mar,29,Vin" 1 ;"2-Ten,Ros,27,Caf" 1 ;"1-Sal,Jul,28,Til" 1 ;"1) REPETIR C.M. 2) LISTAR PROGRAMA EMSAMBLADOR 3) REALIZAR UN NUEVO PROGRAMA 4) GUARDAR C.M. 5) STOP " 1 ;"--------------------------------" 1 ;"---------------" 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 ;" NO ME TOQUES ME HACES COSQUI LLAS": 1 ;" I.- Instrucc." 1 ;" D E L ": 1 ;" Cuadro5,6,7,8" 1 ;" B.- Borrador " 1 ;" A.- Ayudas " 1 ;" ";n;" ";m$(n) 1 ;" PREPARE EL CASSETE Y PULSE UNA TECLA CUNDO DESEE " 1 ;" ESPERE UN MOMENTO POR FAVOR SE ESTA PROCESANDO EL PROGRAMA " 1 ;" PULSE 'ENTER' PARA MENSAJE " 1 ;" ESPERE UN MOMENTO POR FAVOR " 1 ;" Cuatro empleados de unos grandes almacenes se encargan de diferentes plantas de venta desdela uno a la cuatro." 1 ;" Por eso es conveniente quetomes un papel un lapiz y una goma y dibujes la parrilla de pantalla." 1 ;" PULSE PLAY EN EL CASSETTE " 1 ;" PULSE LAS INSTRUCIONES " 1 ;" ADELANTE NO TE DESANIMES." 1 ;" PULSE UNA TECLA " 1 ;" PROBLEMA DE LOGICA " 1 ;" PARE EL CASSETTE " 1 ;" DATO NO CORRECTO VERIFIQUE EL LISTADO " 1 ;" ENSAMBLADOR " 1 ;" UNA DOS TRES CUATR" 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" " 1 1:Que padecen asma. 2:Prefijo de novedadConsonante.Litio.3: Expresara claramente4:Uno.Anclas.5:Esta-blecimiento de bebi-das.Al reves,hijo delos reyes de Tebas. 6:Al reves,cerca de.Tiempo vivido por una persona.7:Al reves,negacion.Negacion chu- lesca.Vocal.Vocal.8:Nota musicalMetal radioactivo. 1 1:Animales de agua ytierra.2:Iglesia ca-tedral.Bestia de carga.3:Vivira.Cincuen-ta.4:Vocal.ManganesoDoscientos en roma- nos.5:Artima#a.Terminacion verbal.6:Yodo---- de Vega,escri- tor del s.XVI.La primera.7:Cali-dad de claro.8:Irritada.Uno.9:A-zufre.Bloqueo,sitio. 1 1986 Por A.F.M.": 1 1982 Sinclair Reseached ltd": 1 .....MINA DEL LABERINTO 5,6,7,8.....MANDOS": 1 .....HOMBRE ESCOMBRO 1 .....FLANPI 1 .....ARANA 1 +++++++construir el laberinto++++++++++ 1 ++++++++definir variables++++++++++ 1 ++++++++calcular aleatoriamente el numero de flanpis+++++++++++ 1 )="S " 1 )=" " 1 );("experto" 1 );" ";byte 1 );" "; 1 ("LINEA: ";n;);" 1 '''" SI MIENTRAS ESTA REALIZANDO EL PROGRAMA DESEA CAMBIAR LA ULTIMALINEA,PULSE (N) Y CONTINUE EL PROGRAMA." 1 '''" LOS (NEMONICOS) CON LOS QUE TRABAJA ESTE EMSAMBLADOR SON LOS SIGUIENTES:" 1 ''"(R) REPETIR (C) CARGAR" 1 ''" EL PROGRAMA PERMITE INTRODUCIR 100 LINEAS DE PROGRAMA,PULSANDO <ENTER> CUANDO ESTAMOS REALIZAN-DO EL PROGRAMA DEJAREMOS LINEAS VACIAS POR SI NECESITAMOS IN- CLUIR ALGUNA INSTRUCION." 1 ''" 1 LD HL 2 0040 3 LD A 4 FF 5 LD(HL),A 6 INC HL 7 LD A 8 58 9 JR NZ" 1 ''" ESPERO QUE ESTE PROGRAMA TE SIRVA DE AYUDA PARA INICIARTE EN EL FASCINANTE Y COMPLICADO": 1 '"EJEMPLOS: LD B <ENTER> FF <ENTER> JR NZ <ENTER> F7 <ENTER>" 1 '"EJEMPLOS: INC HL <ENTER> ADC A,B <ENTER> CP(HL) <ENTER>" 1 '"1) REPETIR EL C.M. 2) LISTAR EL PROGRAMA 3) HACER UN NUEVO PROGRAMA 4) GUARDAR EL C.M. EN CASSETE 5) STOP" 1 '" SI TODO ES CORRECTO PULSE (S). ENTONCES EL PROGRAMA SE PROCE- SARA INDICANDO LAS POSICIONES DE MEMORIA DONDE SE UBICAN LOS CODIGOS Y LOS VALORES HEXADE- CIMALES." 1 '" SI AL VERIFICARLO SE DA CUENTA DE QUE ALGO NO ESTA CORRECTO, PULSE (N) . LUEGO EL NUMERO DE LINEA Y <ENTER> ENTONCES SE PULSA EL NUEVO DATO Y <ENTER>." 1 '" LD HL <ENTER> 0040 <ENTER> LD A <ENTER> FF <ENTER>" 1 '" IMPORTANTE:" 1 '" HACER UN PROGRAMA QUE PONE TODALA PANTALLA NEGRA." 1 '" AL ACABAR DE INTRODUCIR DATOS PULSE LA (S) Y <ENTER> EL PROGRAMA LE MOSTRARA EL LISTADO PARA QUE LO VERIFIQUE,Y LE PE- DIRA LA CONFIRMACION DE SI ES CORRECTO O NO,Y TAMBIEN SI DESEAINCREMENTARLO." 1 '" PARA REALIZAR UN PROGRAMA SE PROCEDE DE LA SIGUIENTE MANERA: SE PULSA DIRECTAMENTE LOS (NEMONICOS) Y LUEGO <ENTER>." 1 '" ENTOCES SE PULSA (S) Y EL PROGRAMA SE PROCESA." 1 '" ES CORRECTO (S/N). (B)= BORRAR. (I)= INCREMENTAR PROGRAMA. " 1 '" PROGRAMA PREPARADO DESEA GUARDAR LOS BYTES EN CASSETE O EJECUTAR EL PROGRAMA " 1 '" PARA CARGAR VALORES HEXADECIMALES PRIMERO SE PULSA EL (NEMONICO) Y LUEGO EL VALOR HEXADECIMAL." 1 '" ZARAGOZA" 1 '" IN A,() <ENTER> FE <ENTER> LD(),BC <ENTER> FE6F <ENTER>" 1 '" 1 "YUGOSLAVIA","BELGRADO" 1 "VOLVER AL PROGRAMA.. "; 1 "VERTICALES........SYMBOL SHIFT+V" 1 "TURQUIA","ANKARA" 1 "TUNEZ","TUNICIA" 1 "SO860219": 1 "SIRIA","DAMASCO" 1 "SALVAR CRUCIGRAMA..........1" 1 "S""N""B""I" 1 "QUIERES REPETIR (S/N)";Q$ 1 "PORTUGAL","LISBOA" 1 "PASADIZO" 1 "Opcion: ";o$ 1 "Nombre del programa: ";g$ 1 "MOV.DEL CURSOR: 5...IZQUIERDA 6...ABAJO 7...ARRIBA 8...DERECHA" 1 "MARRUECOS","RABAT" 1 "LO SIENTO NO ACERTASTE.OTRA PREGUNTA": 1 "LINEA: ";l;" 1 "LIBIA","TRIPOLI" 1 "LIBANO","BEIRUT" 1 "LA LETRA W CORRESPONDE A LA w " 1 "ITALIA","ROMA" 1 "ISRAEL","JERUSALEM" 1 "INSTRUCC." 1 "HORIZONTALES......SYMBOL SHIFT+H" 1 "GRECIA","ATENAS" 1 "FRANCIA","PARIS" 1 "ESPA~NA","MADRID" 1 "EJEMPLO DE REALIZACION: " 1 "EGIPTO","EL CAIRO" 1 "CORRECTO": 1 "CE","C6","E6","10","FE","DB","38","18","30","20","28","36","3E","06","0E","16","1E","26","2E","F6","D3","DE","D6","EE" 1 "CD","DC","D4","C4","CC","C3","DA","D2","C2","CA","32","22","3A","01","11","21","2A" 1 "CARGAR PROGRAMA SOLUCION...2" 1 "CARGAR CRUCIGRAMA..........3" 1 "CAPITALES DEL MUNDO": 1 "C9","D8","D0","C0","C8","17","07","1F","0F","C7","CF","D7","DF","E7","9E","98","99","9A","9B","9C","9D","96","97","90","91","92","93","94","95","AE","AF","A8","A9","AA","AB","AC","AD" 1 "C""c""R""r" 1 "BORRAR UNA LETRA...0" 1 "ARGEL","ARGELIA" 1 "ALBANIA","TIRANA" 1 "8E","88","89","8A","8B","8C","8D","80","81","82","83","84","85","09","19","A6","A7","A0","A1","A2","A3","A4","A5","BE","BF","B8","B9","BA","BB","BC","BD" 1 "7D","46","47","41","42","43","44","45","4E","4F","48","4A","4B","4C","4D","56","57","50","51","53","54","55","5E","5F","58","59","5A","5C","5D","66","67","60","61","62","63","65","6F" 1 "68","69","6A","6B","6E","6C","00","B6","B7","B0","B1","B2","B3","B4","B5","C1","D1","E1","C5","D5","E5" 1 "4A","5A","A9","B9","A1","B1","78","BA","B8","B0","BB","B3","79","42","52" 1 "43","53","4B","5B" 1 "35","3D","05","0B","0D","15","1B","1D","25","2B","2D","EB","D9","76","34","3C","04","03","06","14","13","1C","24","23","2C","E9","02","12","77","70","71","72","73","74","75","0A","1A","7E","78","79","7A","7B","7C" 1 "16","10","11","1E","18","19" 1 "10 F7 11 RET" 1 "1""2""3""4""5" 1 " SI ES ELEGIDO,GANARA 5000 PTAS": 1 " SI DURANTE EL PROCESO ALGUN DATO HA SIDO ERRONEAMENTE INTRO-DUCIDO O NO ES ENCONTRADO EL (NEMONICO). EL PROGRAMA NOS LO INDICARA PARA QUE LO VERIFIQUE Y LO CORRIJA." 1 " SI DESEA INTRODUCIR ALGUN OTRO NEMONICO,ESTO SE HACE FACILMENTEEN LOS (DATAS) DEL PROGRAMA PRINCIPAL" 1 " LD(HL),A <ENTER> INC HL <ENTER> LD A <ENTER> 58 <ENTER>" 1 " DESPUES DE EJECUTAR EL PROGRAMASE NOS INDICARA UNA SERIE DE OPCIONES." 1 " CP H <ENTER> JR NZ <ENTER> F7 <ENTER> RET <ENTER> S <ENTER>" 1 " VIDEOSPECTRUM C/Zabaleta,36.Madrid-2" 1 " UNA VEZ INTRODUCIDO EL PROGRA-MA Y PULSADO (S) EL PROGRAMA SE LISTA EN LA PANTALLA PARA SU VERIFICACION." 1 " SE PULSAN LAS SIGUIENTES INSTRUCIONES." 1 " REALICE UN PROGRAMA ORIGINAL": 1 " PULSA 'I' PARA LOAD": 1 " PULSA 'B' PARA EMPEZAR": 1 " PULSA 'A' PARA GRABAR": 1 " PULSA '9' PARA NO HACER 'A' 'B' 'I'" 1 " MANDENOSLO EN UN CASSETTE ": 1 " G) = GUARDAR. E) EJECUTAR " 1 " ENVIELO A:": 1 " EL NUMERO 40000 QUE APARECE ENLA PANTALLA ES EL REGISTRO (BC) QUE ES DE UTILIDAD PARA LOS CAL-CULOS ,PERO PUEDE SER BORRADO DEL PROGRAMA SI SE DESEA." 1 " ";dir;" ";a$(1 1 " Sus nombres son Julio,Rosa,Pepe y Maria." 1 " INSTRUCCIONES PARA USAR EL PROGRAMA ENSAMBLADOR." 1 " Cada uno de ellos tiene diferente edad, bebe, distintas bebidas y practica deportes distintos." 1 " DESEA VER DE NUEVO LAS INSTRUCIONES O CARGAR EL PROGRAMA ENSAMBLADOR." 1 " Cada vez que pulses la teclade AYUDAS el reloj aumentara suvelocidad,asi que utilizala conprecaucion." 1 " GRABACION REALIZADA ": 1 " Instrucciones " 1 " PULSA 'PLAY' ": 1 Verticales 1 Instrucciones 1 Horizontales 1 DANIEL ESTRADA DEL CAMPO" 1 Crucigrama+cursor 1 Casillas negras 1 Cargar caracteres 1 2.- EL EMPLEADO DE 27 A 1 !! ESCRIBE EN MAYUSCULAS !! ": 1 ANTONIO M. ORTIZ LORA": 1 ANTONIO M. ORTIZ LORA 1 D 1 1 1 1